授業風景 プログラミング学習
- 公開日
- 2026/02/19
- 更新日
- 2026/02/19
6年生
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6年生のプログラミング学習は、「君もプログラマー」で自分の考えた物語やゲームをスクラッチで表し、作品の発表をしました。
「君もプログラマー」という題材で5時間学習します。
今日は、5時間中の5時間目でした。
小6のプログラミング学習は、Scratch(スクラッチ)などのブロック言語を使い、ゲーム制作やロボット操作を通じて「順次・分岐・反復」の論理的思考を養うことを目標としています。
世界に一つだけのストーリーをプログラムし、仕上がった作品に説明を加えて発表していました。
参加者は、論理的に問題を解決する「プログラミング的思考」を養うことが目的であること、プログラミングの技術の習得、コンピュータの仕組みに親しみ、思考力・創造力を育んでいる様子を見て、関心を高めていました。