学校生活の様子

授業風景 プログラミング学習

公開日
2026/02/19
更新日
2026/02/19

6年生

 6年生のプログラミング学習は、「君もプログラマー」で自分の考えた物語やゲームをスクラッチで表し、作品の発表をしました。

 「君もプログラマー」という題材で5時間学習します。

 今日は、5時間中の5時間目でした。 

 小6のプログラミング学習は、Scratch(スクラッチ)などのブロック言語を使い、ゲーム制作やロボット操作を通じて「順次・分岐・反復」の論理的思考を養うことを目標としています。 

 世界に一つだけのストーリーをプログラムし、仕上がった作品に説明を加えて発表していました。

 参加者は、論理的に問題を解決する「プログラミング的思考」を養うことが目的であること、プログラミングの技術の習得、コンピュータの仕組みに親しみ、思考力・創造力を育んでいる様子を見て、関心を高めていました。