プログラミング学習
- 公開日
- 2024/11/27
- 更新日
- 2024/11/27
6年生
レゴマインドストームを使って魚釣りのプログラミングを行いました。進む時間や速さ、アームの上げ下げなどを設定して楽しく取り組みました。