学校生活の様子

プログラミング教育終了!

公開日
2020/12/10
更新日
2020/12/10

6年

 今回は、迷路攻略、魚釣り、ブロック押し出しの3つの課題から好きなものを選んで挑戦しました。魚釣りは、磁石をバーに取り付けて、2〜3チーム同時にスタートし、高得点の魚をねらいます。ブロック押し出しは、15個のブロックをいかに速くスペース外に押し出すかを競います。
 子どもたちはプログラミング教育を通して、「情報を受け取る」だけだったICTとの関わりに、「目的に応じて指示を出す」という新たな経験を加えることができました。