プログラミング教育終了!
- 公開日
- 2020/12/10
- 更新日
- 2020/12/10
6年
今回は、迷路攻略、魚釣り、ブロック押し出しの3つの課題から好きなものを選んで挑戦しました。魚釣りは、磁石をバーに取り付けて、2〜3チーム同時にスタートし、高得点の魚をねらいます。ブロック押し出しは、15個のブロックをいかに速くスペース外に押し出すかを競います。
子どもたちはプログラミング教育を通して、「情報を受け取る」だけだったICTとの関わりに、「目的に応じて指示を出す」という新たな経験を加えることができました。