【6年】どうすれば解決できるか考える
- 公開日
- 2024/01/19
- 更新日
- 2024/01/19
行事風景
レゴマインドストームという教材を使って、
プログラミングの学習を行いました。
「バイキングゲーム」と「カード取りゲーム」の
2つの課題を達成するために、
試行錯誤を重ねる子どもたち。
小学校生6年間で、
目的達成のために必要なことを考える
プログラミング的思考力が
高まったなと感じました。
この先も、課題解決のために
試行錯誤を重ねる力を
高めていってくださいね!