学校生活の様子

【6年】どうすれば解決できるか考える

公開日
2024/01/19
更新日
2024/01/19

行事風景

レゴマインドストームという教材を使って、
プログラミングの学習を行いました。

「バイキングゲーム」と「カード取りゲーム」の
2つの課題を達成するために、
試行錯誤を重ねる子どもたち。

小学校生6年間で、
目的達成のために必要なことを考える
プログラミング的思考力が
高まったなと感じました。

この先も、課題解決のために
試行錯誤を重ねる力を
高めていってくださいね!