プログラミング学習3・4年生
- 公開日
- 2022/02/01
- 更新日
- 2022/02/01
行事風景
3校時目のプログラミング学習は、スクラッチを使ってこれまで作成してきたプロフィールやクイズの発表です。工夫して作ったプログラムの内容も見せ合っていました。この後は「エムボット」の学習に入ります。