学校生活の様子

キャラクターを思い通りに(プログラミング)

公開日
2023/06/09
更新日
2023/06/09

行事風景

3・4年生は、プログラミング学習をしました。
キャラクターが自己紹介をしたり、動いたりできるようにするために、プログラミングすることができました。操作を繰り返したり、試行錯誤したりすることで、プログラミング的思考力が育まれています。