キャラクターを思い通りに(プログラミング)
- 公開日
- 2023/06/09
- 更新日
- 2023/06/09
行事風景
3・4年生は、プログラミング学習をしました。
キャラクターが自己紹介をしたり、動いたりできるようにするために、プログラミングすることができました。操作を繰り返したり、試行錯誤したりすることで、プログラミング的思考力が育まれています。